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VR TrainingPublicado June 22, 2026 · Actualizado June 23, 2026

Plataforma SaaS Multi-Tenant para Capacitación en VR

Una empresa de capacitación empresarial necesitaba transformar su aplicación de capacitación basada en VR en una plataforma SaaS multi-tenant capaz de servir a múltiples organizaciones con gestión de usuarios, seguimiento de capacitación y análisis separados.

Discuta Su Proyecto
multi-tenant-vr-training-saas.webp
VR Training
Domain
11
Technologies
4
Key Results
Delivered
Status

El Desafío

La aplicación de capacitación en VR existente era una solución single-tenant sin gestión basada en web:

  • No había un panel de control centralizado para que los administradores siguieran el progreso de los aprendices
  • El diseño de una sola organización no podía servir a múltiples clientes empresariales
  • Los datos de las sesiones de capacitación permanecían en el visor de VR sin sincronización en la nube
  • No había seguimiento de evaluaciones ni puntuación a través de los intentos de capacitación
  • Los administradores no tenían visibilidad sobre la finalización de la capacitación o las métricas de calidad

Nuestra Solución

Construimos una plataforma SaaS multi-tenant de capacitación en VR con paneles web, acceso basado en roles, seguimiento de sesiones y análisis en tiempo real.

Arquitectura

  • Paneles Web: React 19 con Tailwind CSS, Recharts para análisis
  • API de Backend: Express 5 con MongoDB/Mongoose
  • Aplicación de VR: Unity 2021.3 LTS con Meta XR SDK para visores Quest
  • Autenticación: JWT con bcrypt, control de acceso basado en roles
  • Multi-Tenancy: Aislamiento de datos basado en TenantId en la capa de aplicación

Componentes de la Plataforma

Panel de Juego (Por Organización)

  • Resumen de sesiones de capacitación con tasas de finalización
  • Progreso individual del aprendiz con historial de sesiones
  • Puntuaciones de evaluación y seguimiento de intentos
  • Gestión de equipos para capacitadores y aprendices

Panel de Super Administrador (A Nivel de Plataforma)

  • Gestión y aprovisionamiento de organizaciones
  • Análisis e informes entre tenants
  • Monitoreo de salud y uso de la plataforma
  • Gestión de usuarios y suscripciones

Aplicación de Capacitación en VR (Meta Quest)

  • Escenarios de capacitación inmersivos con interacciones basadas en físicas
  • Flujos de trabajo guiados paso a paso (colocación de tornillos, tareas de ensamblaje)
  • Retroalimentación háptica para interacciones realistas con herramientas
  • Seguimiento de progreso en tiempo real con envío de datos a la API
  • Interacción de UI con puntero láser basada en controlador

Jerarquía de Roles

  • Super Admin - Gestión a nivel de plataforma en todas las organizaciones
  • Org Admin - Gestión de usuarios y capacitación específica de la organización
  • Admin - Supervisión de capacitación a nivel de equipo
  • Aprendiz - Participante de la capacitación en VR

Características Clave

  1. Aislamiento de Tenants - Separación completa de datos mediante tenantId
  2. Integración VR + Web - El visor Unity sincroniza datos con los paneles web
  3. Seguimiento de Sesiones - Múltiples intentos por capacitación con puntuación
  4. Acceso Basado en Roles - Jerarquía de 4 niveles con permisos granulares
  5. Análisis de Progreso - Visualización de métricas de capacitación impulsada por Recharts
  6. Interacciones Físicas - Manejo realista de herramientas VR con retroalimentación háptica

Resultados

Multi-Tenant: Plataforma única que sirve a múltiples organizaciones empresariales
Visibilidad de la Capacitación: Los administradores obtuvieron información en tiempo real sobre el progreso de la capacitación
Compromiso en VR: La capacitación inmersiva mejoró la retención de conocimientos

Stack Tecnológico

React 19Tailwind CSSRechartsExpress 5MongoDBMongooseJWTUnity 2021.3Meta XR SDKC#Meta Quest

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Preguntas Frecuentes

MicrocosmWorks implementó el aislamiento de inquilinos a nivel de base de datos utilizando políticas de seguridad a nivel de fila de PostgreSQL combinado con un middleware de contexto de inquilino que inyecta el ID de la organización en cada consulta. El contenido de capacitación de VR se almacena en prefijos de S3 específicos de inquilino con políticas de IAM que impiden el acceso entre inquilinos, asegurando un aislamiento completo de los datos incluso en la capa de almacenamiento.

MicrocosmWorks desarrolló la aplicación de capacitación de VR utilizando Unity con el estándar OpenXR, soportando auriculares Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive Focus 3 y Pico 4 Enterprise. La plataforma también proporciona un modo de respaldo 3D de escritorio para organizaciones que desean ofrecer contenido de capacitación a empleados sin auriculares de VR, expandiendo significativamente la accesibilidad.

MicrocosmWorks implementó un sistema de análisis basado en xAPI (Experience API) que captura datos de interacción granulares, incluyendo seguimiento de la mirada, precisión del movimiento de la mano, tiempos de finalización de tareas y tasas de error. El panel de administración agrega estos datos en evaluaciones de competencias, certificados de cumplimiento y comparaciones de rendimiento de equipos con informes exportables para sistemas de HR.

Sí, MicrocosmWorks desarrolló un editor de escenarios no-code que permite a los gerentes de capacitación crear árboles de decisión ramificados, colocar objetos interactivos en entornos 3D, definir criterios de éxito y establecer rúbricas de puntuación. El editor utiliza una biblioteca de plantillas de entornos predefinidos como plantas de fábrica, oficinas y espacios comerciales que pueden personalizarse con activos 3D cargados.

MicrocosmWorks entrega plataformas SaaS de VR a tarifas de $30-$50/hora, con un sistema de capacitación multi-inquilino completo que incluye la aplicación Unity, el editor de escenarios, el panel de análisis y la gestión de inquilinos que normalmente requiere 1000-1500 horas de desarrollo. El desarrollo en Unity y la creación de entornos 3D representan aproximadamente el 50% del esfuerzo total.