Monivuokralaisen VR-koulutuksen SaaS-alusta
Yrityskoulutusyritys tarvitsi muuttaa VR-pohjaisen koulutussovelluksensa monivuokralaisen SaaS-alustaksi, joka pystyy palvelemaan useita organisaatioita erillisellä käyttäjähallinnolla, koulutuksen seurannalla ja analytiikalla.
Keskustele Projektistasi
Haaste
Olemassa oleva VR-koulutussovellus oli yksivuokralaisratkaisu ilman verkkopohjaista hallintaa:
- Ei keskitettyä hallintapaneelia järjestelmänvalvojille harjoittelijoiden edistymisen seuraamiseen
- Yhden organisaation suunnittelu ei pystynyt palvelemaan useita yritysasiakkaita
- Koulutussession tiedot pysyivät VR-kuulokkeessa ilman pilvisynkronointia
- Ei arvioinnin seurantaa tai pisteytystä koulutusyritysten välillä
- Järjestelmänvalvojilla ei ollut näkyvyyttä koulutuksen valmistumiseen tai laatumittareihin
Meidän Ratkaisumme
Rakensimme monivuokralaisen VR-koulutuksen SaaS-alustan verkkohallintapaneeleilla, roolipohjaisella pääsyllä, istunnon seurannalla ja reaaliaikaisella analytiikalla.
Arkkitehtuuri
- Verkkohallintapaneelit: React 19 ja Tailwind CSS, Recharts analytiikkaa varten
- Taustajärjestelmän API: Express 5 ja MongoDB/Mongoose
- VR-sovellus: Unity 2021.3 LTS ja Meta XR SDK Quest-kuulokkeille
- Todennus: JWT ja bcrypt, roolipohjainen pääsynhallinta
- Monivuokralaisuus: TenantId-pohjainen tiedon erottelu sovelluskerroksessa
Alustan komponentit
Pelihallintapaneeli (Organisaatiokohtainen)
- Koulutussessioiden yleiskatsaus valmistumisasteineen
- Yksittäisen harjoittelijan edistyminen sessiohistorian kanssa
- Arviointipisteet ja yritysten seuranta
- Tiiminhallinta kouluttajille ja harjoittelijoille
Superjärjestelmänvalvojan paneeli (Alustanlaajuinen)
- Organisaation hallinta ja varustelu
- Vuokralaisten välinen analytiikka ja raportointi
- Alustan kunto ja käytön valvonta
- Käyttäjä- ja tilaushallinta
VR-koulutussovellus (Meta Quest)
- Mukaansatempaavat koulutusskenaariot fysiikkapohjaisilla vuorovaikutuksilla
- Vaiheittain ohjatut työnkulut (ruuvin asennus, kokoonpanotehtävät)
- Haptinen palaute realistisiin työkaluvuorovaikutuksiin
- Reaaliaikainen edistymisen seuranta API-tietojen lähettämisen avulla
- Ohjaimeen perustuva laserosoittimen käyttöliittymävuorovaikutus
Roolihierarkia
- Super Admin – Alustanlaajuinen hallinta kaikissa organisaatioissa
- Org Admin – Organisaatiokohtainen käyttäjä- ja koulutushallinta
- Admin – Tiimitason koulutuksen valvonta
- Trainee – VR-koulutuksen osallistuja
Tärkeimmät ominaisuudet
- Vuokralaisen eristys – Täydellinen tiedon erottelu tenantId:n avulla
- VR + Web-integraatio – Unity-kuuloke synkronoi tiedot verkkohallintapaneeleihin
- Istunnon seuranta – Useita yrityksiä koulutusta kohti pisteytyksellä
- Roolipohjainen pääsy – 4-tasoinen hierarkia tarkalla oikeuksien hallinnalla
- Edistymisen analytiikka – Rechartsin voimalla toteutettu koulutuksen mittareiden visualisointi
- Fysiikkavuorovaikutukset – Realistinen VR-työkalujen käsittely haptisella palautteella
Tulokset
Teknologiapino
caseStudyDetail.more Tapaustutkimukset
Tutustu lisää teknisiin toteutuksiimme
AI-pohjainen laskujen käsittely OCR:n ja QuickBooks-integraation avulla
Keskisuuri yritys, joka käsitteli satoja toimittajalaskuja kuukausittain, halusi poistaa manuaalisen tiedonsyötön poimimalla laskutiedot automaattisesti AI/OCR:n avulla ja synkronoimalla ne suoraan QuickBooks-järjestelmään kirjanpitoa ja maksujen seurantaa varten.
Asiakaspuolen mainosten upotus (CSAI) SCTE-35-merkkien jäsennyksellä ja monialustaisen soittimen integroinnilla
Videoiden suoratoistoalustan piti toteuttaa Client-Side Ad Insertion (CSAI) verkko-, mobiili- ja Connected TV -sovellusten yli — mahdollistaen personoidut, laitekohtaiset mainoskokemukset täydellä mainosinteraktion tuella (klikkaavat peittokuvat, kumppanibannerit, ohituspainikkeet), joita server-side insertion ei voi tarjota.
Usein kysytyt kysymykset
MicrocosmWorks implemented tenant isolation at the database level using PostgreSQL row-level security policies combined with a tenant context middleware that injects the organization ID into every query. VR training content is stored in tenant-specific S3 prefixes with IAM policies preventing cross-tenant access, ensuring complete data isolation even at the storage layer.
MicrocosmWorks built the VR training application using Unity with the OpenXR standard, supporting Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive Focus 3, and Pico 4 Enterprise headsets. The platform also provides a desktop 3D fallback mode for organizations that want to deliver training content to employees without VR headsets, expanding accessibility significantly.
MicrocosmWorks implemented an xAPI (Experience API) based analytics system that captures granular interaction data including gaze tracking, hand movement precision, task completion times, and error rates. The admin dashboard aggregates this data into competency assessments, compliance certificates, and team performance comparisons with exportable reports for HR systems.
Yes, MicrocosmWorks built a no-code scenario editor that allows training managers to create branching decision trees, place interactive objects in 3D environments, define success criteria, and set up scoring rubrics. The editor uses a template library of pre-built environments like factory floors, offices, and retail spaces that can be customized with uploaded 3D assets.
MicrocosmWorks delivers VR SaaS platforms at rates of $30-$50/hr, with a full multi-tenant training system including the Unity application, scenario editor, analytics dashboard, and tenant management typically requiring 1000-1500 development hours. The Unity development and 3D environment creation account for approximately 50% of the total effort.
Valmis Muuttamaan Liiketoimintaasi?
Keskustellaan siitä, miten voimme soveltaa vastaavia ratkaisuja haasteisiisi.