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VR TrainingVeröffentlicht June 22, 2026 · Aktualisiert June 23, 2026

Mehrmandanten VR-Training SaaS-Plattform

Ein Unternehmen für Firmentraining musste seine VR-basierte Trainingsanwendung in eine Mehrmandanten SaaS-Plattform umwandeln, die in der Lage ist, mehrere Organisationen mit separater Benutzerverwaltung, Trainingsverfolgung und Analysen zu bedienen.

Ihr Projekt besprechen
multi-tenant-vr-training-saas.webp
VR Training
Domain
11
Technologies
4
Key Results
Delivered
Status

Die Herausforderung

Die bestehende VR-Trainings-App war eine Einzelmandantenlösung ohne webbasierte Verwaltung:

  • Kein zentrales Dashboard für Administratoren zur Verfolgung des Fortschritts der Trainees
  • Das Design für eine einzelne Organisation konnte nicht mehrere Unternehmenskunden bedienen
  • Trainingssitzungsdaten blieben auf dem VR-Headset ohne Cloud-Synchronisierung
  • Keine Verfolgung oder Bewertung von Tests über mehrere Trainingsversuche hinweg
  • Administratoren hatten keine Einsicht in den Trainingsabschluss oder Qualitätsmetriken

Unsere Lösung

Wir entwickelten eine Mehrmandanten VR-Training SaaS-Plattform mit Web-Dashboards, rollenbasiertem Zugriff, Sitzungsverfolgung und Echtzeit-Analysen.

Architektur

  • Web-Dashboards: React 19 mit Tailwind CSS, Recharts für Analysen
  • Backend API: Express 5 mit MongoDB/Mongoose
  • VR-Anwendung: Unity 2021.3 LTS mit Meta XR SDK für Quest Headsets
  • Authentifizierung: JWT mit bcrypt, rollenbasierte Zugriffskontrolle
  • Mehrmandantenfähigkeit: TenantId-basierte Datenisolation auf der Anwendungsschicht

Plattformkomponenten

Gaming-Dashboard (Pro Organisation)

  • Übersicht der Trainingssitzungen mit Abschlussquoten
  • Individueller Trainee-Fortschritt mit Sitzungsverlauf
  • Testergebnisse und Versuchsverfolgung
  • Teamverwaltung für Trainer und Trainees

Super Admin-Panel (Plattformweit)

  • Organisationsverwaltung und Bereitstellung
  • Mandantenübergreifende Analysen und Berichterstattung
  • Plattformzustand und Nutzungsüberwachung
  • Benutzer- und Abonnementverwaltung

VR-Trainingsanwendung (Meta Quest)

  • Immersive Trainingsszenarien mit physikbasierten Interaktionen
  • Schritt-für-Schritt geführte Workflows (Schraubenplatzierung, Montageaufgaben)
  • Haptisches Feedback für realistische Werkzeuginteraktionen
  • Echtzeit-Fortschrittsverfolgung mit API-Datenübermittlung
  • Controller-basierte Laserpointer-UI-Interaktion

Rollenhierarchie

  • Super Admin - Plattformweite Verwaltung über alle Organisationen hinweg
  • Org Admin - Organisationsspezifische Benutzer- und Trainingsverwaltung
  • Admin - Überwachung des Trainings auf Teamebene
  • Trainee - VR-Trainings-Teilnehmer

Hauptmerkmale

  1. Mandantenisolation - Vollständige Datentrennung über tenantId
  2. VR + Web-Integration - Unity Headset synchronisiert Daten mit Web-Dashboards
  3. Sitzungsverfolgung - Mehrere Versuche pro Training mit Bewertung
  4. Rollenbasierter Zugriff - 4-stufige Hierarchie mit detaillierten Berechtigungen
  5. Fortschrittsanalysen - Recharts-gestützte Visualisierung von Trainingsmetriken
  6. Physikinteraktionen - Realistische VR-Werkzeughandhabung mit haptischem Feedback

Ergebnisse

Mehrmandanten: Einzelne Plattform zur Bedienung mehrerer Unternehmensorganisationen
Trainingsübersicht: Administratoren erhielten Echtzeit-Einblicke in den Trainingsfortschritt
VR-Engagement: Immersives Training verbesserte die Wissensspeicherung

Technologie-Stack

React 19Tailwind CSSRechartsExpress 5MongoDBMongooseJWTUnity 2021.3Meta XR SDKC#Meta Quest

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Häufig gestellte Fragen

MicrocosmWorks implementierte Mandantenisolierung auf Datenbankebene unter Verwendung von PostgreSQL Row-Level Security Policies, kombiniert mit einer Mandantenkontext-Middleware, die die Organisation ID in jede Abfrage injiziert. VR-Trainingsinhalte werden in mandantenspezifischen S3-Präfixen mit IAM Policies gespeichert, die Cross-Tenant-Zugriff verhindern, wodurch eine vollständige Datenisolierung selbst auf der Speicherebene gewährleistet wird.

MicrocosmWorks hat die VR-Trainingsanwendung mit Unity unter Verwendung des OpenXR-Standards entwickelt, wobei Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive Focus 3 und Pico 4 Enterprise Headsets unterstützt werden. Die Plattform bietet außerdem einen Desktop-3D-Fallback-Modus für Organisationen, die Trainingsinhalte an Mitarbeiter ohne VR-Headsets liefern möchten, wodurch die Zugänglichkeit erheblich erweitert wird.

MicrocosmWorks implementierte ein xAPI (Experience API) basiertes Analysesystem, das granulare Interaktionsdaten erfasst, einschließlich Gaze Tracking, Präzision der Handbewegungen, Aufgabenerledigungszeiten und Fehlerraten. Das Admin-Dashboard aggregiert diese Daten zu Kompetenzbewertungen, Konformitätszertifikaten und Teamleistungsvergleichen mit exportierbaren Berichten für HR-Systeme.

Ja, MicrocosmWorks hat einen No-Code-Szenario-Editor entwickelt, der es Trainingsmanagern ermöglicht, verzweigte Entscheidungsbäume zu erstellen, interaktive Objekte in 3D-Umgebungen zu platzieren, Erfolgskriterien zu definieren und Bewertungsraster einzurichten. Der Editor verwendet eine Vorlagenbibliothek vorgefertigter Umgebungen wie Fabrikhallen, Büros und Verkaufsräume, die mit hochgeladenen 3D-Assets angepasst werden können.

MicrocosmWorks liefert VR-SaaS-Plattformen zu Stundensätzen von $30-$50, wobei ein vollständiges mandantenfähiges Trainingssystem, das die Unity-Anwendung, den Szenario-Editor, das Analytics-Dashboard und die Mandantenverwaltung umfasst, typischerweise 1000-1500 Entwicklungsstunden erfordert. Die Unity-Entwicklung und die Erstellung der 3D-Umgebung machen etwa 50 % des gesamten Aufwands aus.

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