Multi-Tenant VR Training SaaS Platform
Isang kumpanya ng enterprise training ang kinailangang baguhin ang kanilang VR-based training application sa isang multi-tenant SaaS platform na kayang magsilbi sa maraming organisasyon na may hiwalay na user management, training tracking, at analytics.
Pag-usapan ang Iyong Proyekto
Ang Hamon
Ang kasalukuyang VR training app ay isang single-tenant solution na walang web-based management:
- Walang sentralisadong dashboard para sa mga administrator upang subaybayan ang progreso ng trainee
- Ang single-organization design ay hindi kayang magsilbi sa maraming enterprise client
- Ang data ng training session ay nanatili sa VR headset nang walang cloud sync
- Walang assessment tracking o scoring sa iba't ibang pagtatangka ng training
- Walang visibility ang mga administrator sa pagkumpleto ng training o sa quality metrics
Ang Aming Solusyon
Binuo namin ang isang multi-tenant VR training SaaS platform na may web dashboards, role-based access, session tracking, at real-time analytics.
Arkitektura
- Web Dashboards: React 19 na may Tailwind CSS, Recharts para sa analytics
- Backend API: Express 5 na may MongoDB/Mongoose
- VR Application: Unity 2021.3 LTS na may Meta XR SDK para sa Quest headsets
- Authentication: JWT na may bcrypt, role-based access control
- Multi-Tenancy: TenantId-based data isolation sa application layer
Mga Komponente ng Platform
Gaming Dashboard (Per-Organisasyon)
- Pangkalahatang-ideya ng training session na may completion rates
- Progresong indibidwal ng trainee na may session history
- Assessment scores at pagsubaybay sa pagtatangka
- Pamamahala ng team para sa mga trainer at trainee
Super Admin Panel (Para sa Buong Platform)
- Pamamahala at paglalaan ng organisasyon
- Cross-tenant analytics at pag-uulat
- Pagsubaybay sa kalusugan at paggamit ng platform
- Pamamahala ng user at subscription
VR Training Application (Meta Quest)
- Immersive training scenarios na may physics-based interactions
- Step-by-step guided workflows (paglalagay ng turnilyo, mga gawain sa pag-assemble)
- Haptic feedback para sa makatotohanang pakikipag-ugnayan sa tool
- Real-time progress tracking na may API data submission
- Controller-based laser pointer UI interaction
Hierarchy ng Tungkulin
- Super Admin - Platform-wide management sa lahat ng organisasyon
- Org Admin - Organization-specific user at training management
- Admin - Team-level training oversight
- Trainee - Kalahok sa VR training
Mga Pangunahing Tampok
- Tenant Isolation - Kumpletong paghihiwalay ng data sa pamamagitan ng tenantId
- VR + Web Integration - Ang Unity headset ay nagsi-sync ng data sa mga web dashboard
- Session Tracking - Maraming pagtatangka bawat training na may scoring
- Role-Based Access - 4-tier hierarchy na may granular permissions
- Progress Analytics - Recharts-powered visualization ng training metrics
- Physics Interactions - Makatotohanang paghawak ng VR tool na may haptic feedback
Mga Resulta
Technology Stack
caseStudyDetail.more Mga Case Study
Tuklasin ang higit pa sa aming mga teknikal na implementasyon
Catant HR at Platform sa Pamamahala ng Workforce
Ang Catant ay isang modular na HR at platform sa pamamahala ng workforce na tumutulong sa mga enterprise na pamahalaan ang mga empleyado, payroll, pagdalo, at compliance mula sa isang dashboard.
Kickly: Platforma ng Proyekto na Pinapagana ng AI para sa mga Startup
Ang Kickly ay isang AI-powered project management platform na binuo para sa mga startup โ pinagsasama ang matalinong task automation, team collaboration, at real-time progress tracking sa isang produkto.
Mga Madalas Itanong
Ipinatupad ng MicrocosmWorks ang paghihiwalay ng tenant sa antas ng database gamit ang mga patakaran ng seguridad sa antas ng hilera (row-level security) ng PostgreSQL na pinagsama sa isang tenant context middleware na naglalagay ng ID ng organisasyon sa bawat query. Ang nilalaman ng VR training ay nakaimbak sa mga S3 prefix na partikular sa tenant na may mga IAM policy na pumipigil sa cross-tenant access, tinitiyak ang kumpletong paghihiwalay ng data maging sa storage layer.
Binuo ng MicrocosmWorks ang VR training application gamit ang Unity at ang OpenXR standard, sinusuportahan ang Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive Focus 3, at Pico 4 Enterprise na headset. Nagbibigay din ang platform ng desktop 3D fallback mode para sa mga organisasyong gustong maghatid ng training content sa mga empleyado na walang VR headset, na makabuluhang nagpapalawak ng accessibility.
Nagpatupad ang MicrocosmWorks ng isang analytics system na nakabatay sa xAPI (Experience API) na kumukuha ng granular interaction data kabilang ang gaze tracking, hand movement precision, task completion times, at error rates. Pinagsasama-sama ng admin dashboard ang data na ito sa mga competency assessment, compliance certificate, at team performance comparison na may exportable reports para sa mga HR system.
Oo, binuo ng MicrocosmWorks ang isang no-code scenario editor na nagbibigay-daan sa mga training manager na lumikha ng mga branching decision tree, maglagay ng mga interactive na object sa 3D environments, tukuyin ang success criteria, at i-set up ang scoring rubrics. Gumagamit ang editor ng isang template library ng mga pre-built na environment tulad ng factory floors, offices, at retail spaces na maaaring i-customize gamit ang mga na-upload na 3D assets.
Naghahatid ang MicrocosmWorks ng mga VR SaaS platform sa halagang $30-$50 kada oras, kung saan ang isang buong multi-tenant training system, kabilang ang Unity application, scenario editor, analytics dashboard, at tenant management, ay karaniwang nangangailangan ng 1000-1500 development hours. Ang Unity development at paggawa ng 3D environment ang bumubuo ng humigit-kumulang 50% ng kabuuang pagsisikap.
Handa nang Baguhin ang Iyong Negosyo?
Pag-usapan natin kung paano namin mailalapat ang katulad na mga solusyon sa iyong mga hamon.