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VR TrainingPublié June 23, 2026 · Mis à jour June 23, 2026

Plateforme SaaS de formation VR Multi-Tenant

Une entreprise de formation avait besoin de transformer son application de formation basée sur la VR en une plateforme SaaS Multi-Tenant capable de servir plusieurs organisations avec une gestion des utilisateurs, un suivi des formations et des analyses séparés.

Discutez de Votre Projet
multi-tenant-vr-training-saas.webp
VR Training
Domain
11
Technologies
4
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Le Défi

L'application de formation VR existante était une solution à tenant unique sans gestion basée sur le web :

  • Pas de tableau de bord centralisĂ© pour les administrateurs afin de suivre la progression des stagiaires
  • La conception mono-organisation ne pouvait pas servir plusieurs clients d'entreprise
  • Les donnĂ©es de session de formation restaient sur le casque VR sans synchronisation cloud
  • Pas de suivi d'Ă©valuation ou de notation sur les diffĂ©rentes tentatives de formation
  • Les administrateurs n'avaient aucune visibilitĂ© sur l'achèvement de la formation ou les mĂ©triques de qualitĂ©

Notre Solution

Nous avons construit une plateforme SaaS de formation VR Multi-Tenant avec des tableaux de bord web, un accès basé sur les rôles, un suivi de session et des analyses en temps réel.

Architecture

  • Tableaux de bord web : React 19 avec Tailwind CSS, Recharts pour l'analytique
  • API Backend : Express 5 avec MongoDB/Mongoose
  • Application VR : Unity 2021.3 LTS avec Meta XR SDK pour les casques Quest
  • Authentification : JWT avec bcrypt, contrĂ´le d'accès basĂ© sur les rĂ´les
  • Multi-Tenancy : Isolation des donnĂ©es basĂ©e sur TenantId au niveau de la couche applicative

Composants de la plateforme

Tableau de bord de jeu (par organisation)

  • Aperçu des sessions de formation avec les taux d'achèvement
  • Progression individuelle du stagiaire avec l'historique des sessions
  • Scores d'Ă©valuation et suivi des tentatives
  • Gestion d'Ă©quipe pour les formateurs et les stagiaires

Panneau Super Admin (à l'échelle de la plateforme)

  • Gestion et provisionnement des organisations
  • Analyses et rapports cross-tenant
  • Surveillance de la santĂ© et de l'utilisation de la plateforme
  • Gestion des utilisateurs et des abonnements

Application de formation VR (Meta Quest)

  • ScĂ©narios de formation immersifs avec interactions basĂ©es sur la physique
  • Workflows guidĂ©s Ă©tape par Ă©tape (placement de vis, tâches d'assemblage)
  • Retour haptique pour des interactions d'outils rĂ©alistes
  • Suivi de progression en temps rĂ©el avec soumission de donnĂ©es API
  • Interaction UI avec pointeur laser basĂ© sur le contrĂ´leur

Hiérarchie des rôles

  • Super Admin - Gestion Ă  l'Ă©chelle de la plateforme pour toutes les organisations
  • Org Admin - Gestion des utilisateurs et de la formation spĂ©cifique Ă  l'organisation
  • Admin - Supervision de la formation au niveau de l'Ă©quipe
  • Stagiaire - Participant Ă  la formation VR

Fonctionnalités clés

  1. Isolation des tenants - Séparation complète des données via tenantId
  2. Intégration VR + Web - Le casque Unity synchronise les données avec les tableaux de bord web
  3. Suivi de session - Tentatives multiples par formation avec notation
  4. Accès basé sur les rôles - Hiérarchie à 4 niveaux avec permissions granulaires
  5. Analyses de progression - Visualisation des métriques de formation optimisée par Recharts
  6. Interactions physiques - Manipulation réaliste d'outils VR avec retour haptique

Résultats

Multi-Tenant : Plateforme unique servant plusieurs organisations d'entreprise
Visibilité de la formation : Les administrateurs ont obtenu un aperçu en temps réel de la progression de la formation
Engagement VR : La formation immersive a amélioré la rétention des connaissances

Stack Technologique

React 19Tailwind CSSRechartsExpress 5MongoDBMongooseJWTUnity 2021.3Meta XR SDKC#Meta Quest

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Questions fréquemment posées

MicrocosmWorks implemented tenant isolation at the database level using PostgreSQL row-level security policies combined with a tenant context middleware that injects the organization ID into every query. VR training content is stored in tenant-specific S3 prefixes with IAM policies preventing cross-tenant access, ensuring complete data isolation even at the storage layer.

MicrocosmWorks built the VR training application using Unity with the OpenXR standard, supporting Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive Focus 3, and Pico 4 Enterprise headsets. The platform also provides a desktop 3D fallback mode for organizations that want to deliver training content to employees without VR headsets, expanding accessibility significantly.

MicrocosmWorks implemented an xAPI (Experience API) based analytics system that captures granular interaction data including gaze tracking, hand movement precision, task completion times, and error rates. The admin dashboard aggregates this data into competency assessments, compliance certificates, and team performance comparisons with exportable reports for HR systems.

Yes, MicrocosmWorks built a no-code scenario editor that allows training managers to create branching decision trees, place interactive objects in 3D environments, define success criteria, and set up scoring rubrics. The editor uses a template library of pre-built environments like factory floors, offices, and retail spaces that can be customized with uploaded 3D assets.

MicrocosmWorks delivers VR SaaS platforms at rates of $30-$50/hr, with a full multi-tenant training system including the Unity application, scenario editor, analytics dashboard, and tenant management typically requiring 1000-1500 development hours. The Unity development and 3D environment creation account for approximately 50% of the total effort.

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