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VR TrainingPublié June 23, 2026 · Mis à jour June 23, 2026

Plateforme SaaS de formation VR Multi-Tenant

Une entreprise de formation avait besoin de transformer son application de formation basée sur la VR en une plateforme SaaS Multi-Tenant capable de servir plusieurs organisations avec une gestion des utilisateurs, un suivi des formations et des analyses séparés.

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multi-tenant-vr-training-saas.webp
VR Training
Domain
11
Technologies
4
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Le Défi

L'application de formation VR existante était une solution à tenant unique sans gestion basée sur le web :

  • Pas de tableau de bord centralisĂ© pour les administrateurs afin de suivre la progression des stagiaires
  • La conception mono-organisation ne pouvait pas servir plusieurs clients d'entreprise
  • Les donnĂ©es de session de formation restaient sur le casque VR sans synchronisation cloud
  • Pas de suivi d'Ă©valuation ou de notation sur les diffĂ©rentes tentatives de formation
  • Les administrateurs n'avaient aucune visibilitĂ© sur l'achèvement de la formation ou les mĂ©triques de qualitĂ©

Notre Solution

Nous avons construit une plateforme SaaS de formation VR Multi-Tenant avec des tableaux de bord web, un accès basé sur les rôles, un suivi de session et des analyses en temps réel.

Architecture

  • Tableaux de bord web : React 19 avec Tailwind CSS, Recharts pour l'analytique
  • API Backend : Express 5 avec MongoDB/Mongoose
  • Application VR : Unity 2021.3 LTS avec Meta XR SDK pour les casques Quest
  • Authentification : JWT avec bcrypt, contrĂ´le d'accès basĂ© sur les rĂ´les
  • Multi-Tenancy : Isolation des donnĂ©es basĂ©e sur TenantId au niveau de la couche applicative

Composants de la plateforme

Tableau de bord de jeu (par organisation)

  • Aperçu des sessions de formation avec les taux d'achèvement
  • Progression individuelle du stagiaire avec l'historique des sessions
  • Scores d'Ă©valuation et suivi des tentatives
  • Gestion d'Ă©quipe pour les formateurs et les stagiaires

Panneau Super Admin (à l'échelle de la plateforme)

  • Gestion et provisionnement des organisations
  • Analyses et rapports cross-tenant
  • Surveillance de la santĂ© et de l'utilisation de la plateforme
  • Gestion des utilisateurs et des abonnements

Application de formation VR (Meta Quest)

  • ScĂ©narios de formation immersifs avec interactions basĂ©es sur la physique
  • Workflows guidĂ©s Ă©tape par Ă©tape (placement de vis, tâches d'assemblage)
  • Retour haptique pour des interactions d'outils rĂ©alistes
  • Suivi de progression en temps rĂ©el avec soumission de donnĂ©es API
  • Interaction UI avec pointeur laser basĂ© sur le contrĂ´leur

Hiérarchie des rôles

  • Super Admin - Gestion Ă  l'Ă©chelle de la plateforme pour toutes les organisations
  • Org Admin - Gestion des utilisateurs et de la formation spĂ©cifique Ă  l'organisation
  • Admin - Supervision de la formation au niveau de l'Ă©quipe
  • Stagiaire - Participant Ă  la formation VR

Fonctionnalités clés

  1. Isolation des tenants - Séparation complète des données via tenantId
  2. Intégration VR + Web - Le casque Unity synchronise les données avec les tableaux de bord web
  3. Suivi de session - Tentatives multiples par formation avec notation
  4. Accès basé sur les rôles - Hiérarchie à 4 niveaux avec permissions granulaires
  5. Analyses de progression - Visualisation des métriques de formation optimisée par Recharts
  6. Interactions physiques - Manipulation réaliste d'outils VR avec retour haptique

Résultats

Multi-Tenant : Plateforme unique servant plusieurs organisations d'entreprise
Visibilité de la formation : Les administrateurs ont obtenu un aperçu en temps réel de la progression de la formation
Engagement VR : La formation immersive a amélioré la rétention des connaissances

Stack Technologique

React 19Tailwind CSSRechartsExpress 5MongoDBMongooseJWTUnity 2021.3Meta XR SDKC#Meta Quest

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Questions fréquemment posées

MicrocosmWorks a implémenté la tenant isolation au niveau de la base de données en utilisant les row-level security policies de PostgreSQL, combinées à un middleware de contexte locataire qui injecte l'organization ID dans chaque requête. Le contenu de formation VR est stocké dans des S3 prefixes spécifiques aux locataires, avec des IAM policies empêchant le cross-tenant access, assurant une data isolation complète même au niveau du storage layer.

MicrocosmWorks a développé l'application de formation VR en utilisant Unity avec le standard OpenXR, prenant en charge les casques Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive Focus 3 et Pico 4 Enterprise. La plateforme propose également un mode de repli desktop 3D pour les organisations qui souhaitent fournir du contenu de formation à leurs employés sans casques VR, améliorant considérablement l'accessibilité.

MicrocosmWorks a mis en œuvre un système d'analyse basé sur xAPI (Experience API) qui capture des données d'interaction granulaires, y compris le suivi du regard, la précision des mouvements de la main, les temps d'achèvement des tâches et les taux d'erreur. Le tableau de bord d'administration agrège ces données en évaluations de compétences, certificats de conformité et comparaisons de performances d'équipe, avec des rapports exportables pour les systèmes HR.

Oui, MicrocosmWorks a développé un éditeur de scénarios no-code qui permet aux responsables de formation de créer des arbres de décision ramifiés, de placer des objets interactifs dans des environnements 3D, de définir des critères de succès et de configurer des grilles de notation. L'éditeur utilise une bibliothèque de modèles d'environnements pré-construits tels que des ateliers d'usine, des bureaux et des espaces de vente au détail qui peuvent être personnalisés avec des actifs 3D téléchargés.

MicrocosmWorks propose des plateformes SaaS VR à des tarifs de 30 à 50 $/heure. Un système de formation multi-tenant complet, incluant l'application Unity, un éditeur de scénarios, un tableau de bord analytique et la gestion des locataires, nécessite généralement entre 1000 et 1500 heures de développement. Le développement Unity et la création d'environnements 3D représentent environ 50 % de l'effort total.