Багатокористувацька VR-платформа SaaS для навчання
Компанія, що займається корпоративним навчанням, потребувала перетворення свого VR-додатку для навчання на багатокористувацьку SaaS-платформу, здатну обслуговувати декілька організацій з окремим управлінням користувачами, відстеженням навчання та аналітикою.
Обговоріть Ваш Проєкт
Виклик
Існуючий VR-додаток для навчання був однокористувацьким рішенням без веб-керування:
- Відсутність централізованої панелі для адміністраторів для відстеження прогресу стажерів
- Дизайн, орієнтований на одну організацію, не міг обслуговувати кількох корпоративних клієнтів
- Дані навчальних сесій залишалися на VR-гарнітурі без хмарної синхронізації
- Відсутність відстеження оцінювання або нарахування балів для всіх спроб навчання
- Адміністратори не мали видимості щодо завершення навчання або показників якості
Наше Рішення
Ми розробили багатокористувацьку VR-платформу SaaS для навчання з веб-панелями, рольовим доступом, відстеженням сесій та аналітикою в реальному часі.
Архітектура
- Веб-панелі: React 19 з Tailwind CSS, Recharts для аналітики
- Backend API: Express 5 з MongoDB/Mongoose
- VR-додаток: Unity 2021.3 LTS з Meta XR SDK для гарнітур Quest
- Аутентифікація: JWT з bcrypt, рольовий контроль доступу
- Багатокористувацькість: ізоляція даних на основі TenantId на рівні застосунку
Компоненти платформи
Ігрова панель (для кожної організації)
- Огляд навчальних сесій з показниками завершення
- Прогрес окремих стажерів з історією сесій
- Результати оцінювання та відстеження спроб
- Управління командами для тренерів та стажерів
Панель супер адміністратора (для всієї платформи)
- Управління організаціями та їх надання
- Міжкористувацька аналітика та звітність
- Стан платформи та моніторинг використання
- Управління користувачами та підписками
VR-додаток для навчання (Meta Quest)
- Імерсивні навчальні сценарії з взаємодіями на основі фізики
- Покрокові керовані робочі процеси (розміщення гвинтів, завдання зі збирання)
- Тактильний зворотний зв'язок для реалістичної взаємодії з інструментами
- Відстеження прогресу в реальному часі з надсиланням даних через API
- Взаємодія з UI за допомогою лазерної указки на контролері
Ієрархія ролей
- Супер адміністратор - Керування всією платформою для всіх організацій
- Адміністратор організації - Управління користувачами та навчанням для конкретної організації
- Адміністратор - Нагляд за навчанням на рівні команди
- Стажер - учасник VR-навчання
Ключові особливості
- Ізоляція користувачів - Повне розділення даних за допомогою TenantId
- Інтеграція VR + Веб - Гарнітура Unity синхронізує дані з веб-панелями
- Відстеження сесій - Кілька спроб на навчання з нарахуванням балів
- Рольовий доступ - 4-рівнева ієрархія з детальними дозволами
- Аналітика прогресу - Візуалізація метрик навчання на базі Recharts
- Фізичні взаємодії - Реалістична робота з VR-інструментами з тактильним зворотним зв'язком
Результати
Технологічний Стек
caseStudyDetail.more Кейси
Ознайомтесь з іншими нашими технічними впровадженнями
Обробка рахунків-фактур за допомогою AI, OCR та інтеграції з QuickBooks
Середній бізнес, який щомісяця обробляє сотні рахунків-фактур від постачальників, потребував усунення ручного введення даних шляхом автоматичного вилучення даних рахунків-фактур за допомогою AI/OCR та їх прямої синхронізації з QuickBooks для ведення бухгалтерського обліку та відстеження платежів.
Вставка реклами на стороні клієнта (CSAI) з парсингом маркерів SCTE-35 та інтеграцією багатоплатформного плеєра
Платформа потокового відео потребувала впровадження вставки реклами на стороні клієнта (CSAI) для веб-, мобільних програм та програм для підключених телевізорів — що забезпечує персоналізований рекламний досвід на рівні пристрою з повною підтримкою взаємодії з рекламою (натискні оверлеї, супутні банери, кнопки пропуску), який не може забезпечити вставка на стороні сервера.
Часті запитання
MicrocosmWorks реалізувала ізоляцію орендарів на рівні бази даних, використовуючи PostgreSQL row-level security policies у поєднанні з tenant context middleware, яке вводить organization ID у кожен запит. VR навчальний контент зберігається в спеціальних для орендарів S3 prefixes за допомогою IAM policies, що запобігають перехресному доступу між орендарями, забезпечуючи повну ізоляцію даних навіть на рівні сховища.
MicrocosmWorks створила VR навчальний додаток за допомогою Unity зі стандартом OpenXR, підтримуючи гарнітури Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive Focus 3 та Pico 4 Enterprise. Платформа також надає настільний 3D резервний режим для організацій, які бажають надавати навчальний контент співробітникам без VR гарнітур, значно розширюючи доступність.
MicrocosmWorks впровадила аналітичну систему на основі xAPI (Experience API), яка фіксує детальні дані взаємодії, включно з відстеженням погляду, точністю рухів рук, часом виконання завдань та показниками помилок. Панель адміністратора агрегує ці дані у оцінки компетентності, сертифікати відповідності та порівняння продуктивності команд з експортними звітами для систем HR.
Так, MicrocosmWorks створила no-code редактор сценаріїв, який дозволяє менеджерам з навчання створювати розгалужені дерева рішень, розміщувати інтерактивні об'єкти у 3D-середовищах, визначати критерії успіху та налаштовувати системи оцінювання. Редактор використовує бібліотеку шаблонів попередньо створених середовищ, таких як виробничі цехи, офіси та торгові приміщення, які можна налаштувати за допомогою завантажених 3D-активів.
MicrocosmWorks надає VR-платформи SaaS за ставками $30-$50/год, причому повна мультитенантна система навчання, що включає додаток Unity, редактор сценаріїв, аналітичну панель та управління тенантами, зазвичай потребує 1000-1500 годин розробки. Розробка в Unity та створення 3D-середовища становлять приблизно 50% від загальних зусиль.
Готові Трансформувати Свій Бізнес?
Давайте обговоримо, як ми можемо застосувати подібні рішення для ваших завдань.